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怪物阵营 · 共 134 张卡牌,按 ATK 从大到小排列;点击卡牌翻转查看技能详情
消耗AP:0
攻击(3倍) 无发动限制
DOWN1名
条件=存在其他未DOWN角色
消耗AP:0
敌方HP减半
限制1次
HP:3000 ATK:3000
魔子 普罗基内 ……
普罗基内
1
消耗AP:3
攻击(3倍)
x连击
x为6减回合数
消耗AP:1
魔法(4倍)
DOWN最左1名
(不得是技能发动者)
HP:2500 ATK:2500
魔王 凯布利斯 ……
魔王凯布利斯
消耗AP:1
敌方发动第2个技能<100%>
抢攻:攻击(2倍)
主动发动则:魔法(2.5倍)
消耗AP:0
敌方有异常时退场重新上场
替换退场角色时 抢攻:
魔法(4倍)
HP:2500 ATK:2500
魔王 凯布利斯(鬼) ……
魔王凯布利斯
1
消耗AP:1
攻击(12倍) <0%>
(无法发动成功)
眩晕和DOWN 无效
物理抗性 +20%
魔法抗性 +20%
HP:2000 ATK:2000
超级 黄金哈尼 ……
黄金哈尼
消耗AP:1
攻击(1.5倍)
好战4
叠加1连击
消耗AP:0
敌方于燃烧状态行动时
<40%>消耗1轮燃烧 执行:
远程(3倍)配置[概率抵挡]
HP:2000 ATK:1500
怪兽王子 ……
怪兽王子
消耗AP:2
自动发动<100%>
攻击(3倍)
条件=COMBO4以上
消耗AP:2
攻击(9倍) 必中
条件=3轮以后
限制1次
HP:1200 ATK:1200
魔物 黄金哈尼 ……
黄金哈尼
消耗AP:0
魔法(1倍)
▼冰冻 50%
条件 对象无冰冻
消耗AP:0
魔法(3倍)
条件 对象=冰冻
或COMBO=0
HP:800 ATK:800
怪兽王女(鬼) ……
怪兽王女
消耗AP:0
魔法(2.5倍)
每发动另1个技能AP加1
另个技能发动次数归零
消耗AP:1
▼冰冻 100% 返还1AP
每轮首次发动则:
取消AP恢复
HP:800 ATK:800
怪兽王女 ……
怪兽王女
1
远程 x连击
伤害固定为10的x-1次方
x为友方支援数
AP固定
远程(9倍) 自爆 50%
若击杀对手则不会自爆
条件=存在头目
HP:50 ATK:500
女子怪 神风 ……
神风
消耗AP:1
魔法(2倍)▼冰冻 50%
好战3
叠加1.5倍 ▼冰冻 15%
消耗AP:3
回合结束获得损失HP8%虚血
每发动另1个技能AP减1
HP:100 ATK:300
魔物 希露 ……
莱卡斯罗普
消耗AP:2
魔法(3倍)
好战2
连击数加1
消耗AP:0
▼虚弱 80%
若回合为2的倍数
改为:必定▼虚弱
HP:100 ATK:300
魔物 志津香 ……
莱卡斯罗普
消耗AP:1
远程(2倍)行动阻止 25%
好战3
叠加行动阻止 25%
消耗AP:0
魔法(1倍)
若对象=燃烧
燃烧回合数加1
HP:100 ATK:300
魔物 加奈美 ……
莱卡斯罗普
消耗AP:0
自动发动<50%>获得必杀连击
主动发动则改为:
攻击(1.5倍)
消耗AP:0
攻击(5倍)
给予自身3轮▼纯净
本局内AP累积
HP:100 ATK:300
魔物 莱卡斯罗普Z ……
莱卡斯罗普
消耗AP:1
攻击(1倍)
支援配置
[物理防御1]
消耗AP:1
攻击(2倍)配置[物理防御1]
好战3 叠加2倍
条件=萨特拉在场
HP:120 ATK:300
使魔 凯撒(9) ……
凯撒
消耗AP:1
近战(1倍) ▼触电 60%r若对象=触电 改为:r近战(4倍)
消耗AP:0
自动发动<100%>
结束时获得HP7%虚血
条件=上回合友方无行动
HP:120 ATK:200
魔物 金竜 ……
金竜
消耗AP:1
请自行编辑技能
编辑后可使用
(具体阅读MOD说明书)
消耗AP:1
请自行编辑技能
编辑后可使用
(具体阅读MOD说明书)
HP:200 ATK:200
哈尼王(R3) ……
哈尼王
消耗AP:3
远程(3.5倍)
必中
友方HP偶数时所需AP减1
消耗AP:0
无效果
AP固定
HP:200 ATK:200
哈尼王(R6) ……
哈尼王
消耗AP:2
攻击(远程)(3倍)
必中
消耗AP:0
AP消灭
并配置等量的 [哈尼]
HP:200 ATK:200
哈尼王(鬼) ……
哈尼王
消耗AP:1
攻击(3倍)
2连击
本局内AP累积
消耗AP:0
随机变身r条件=4轮后或敌方有弱点
(与敌方弱点有关)
HP:100 ATK:150
魔物 莱卡斯罗普 ……
莱卡斯罗普
消耗AP:0
攻击(1倍)
好战7
叠加1.2倍
消耗AP:0
攻击(1倍)
条件 场上存在异常
HP:50 ATK:120
魔物 剑豪(战) ……
剑豪
消耗AP:2
攻击(3倍)攻击前HP尾数
较大的失去当前HP 7%
另1方则失去已损失HP 7%
消耗AP:0
交换双方HP尾数
若尾数相同则:
抢攻自身1技能
HP:120 ATK:120
魔物 DEATH子 ……
DEATH子
消耗AP:1
攻击(3倍) 4连击
友方HP调整为1
条件=3轮以后
消耗AP:0
条件=COMBO0
本局内限制1次
本回合友方技能附加:
流血 60% 眩晕自身
HP:120 ATK:120
DEATH子(R2) ……
DEATH子
消耗AP:0
自动发动<100%> 攻击(3倍)
条件=命运之匣在场
主动发动则无需条件
消耗AP:0
配置 [魔方阵]++
行动后=DOWN
条件=命运之匣在场
HP:100 ATK:100
恶魔骑士Υ ……
恶魔骑士
消耗AP:1
远程(2.5倍)
好战3
追加1连击
消耗AP:0
支援配置r 随机 [哈尼]r (各种增益效果)
HP:100 ATK:100
哈尼王(帝) ……
哈尼王
消耗AP:1
攻击(0.5倍)
3连击
条件COMBO=4
消耗AP:0
自动发动<100%>
攻击(1倍)
条件=AP1以下
HP:80 ATK:100
女子怪 小蝠女 ……
小蝠女
消耗AP:0
攻击(1倍)
好战1
叠加2连击
消耗AP:1
攻击(1倍) ▼触电 40%
行动后若敌方没有异常:
返还1AP
HP:80 ATK:100
拉鲁加之猫(R2) ……
拉鲁加之猫
攻击(1倍)
好战3
叠加2倍
自动发动<100%>强化全员
扣押自身 再行动
条件=回合为3的倍数
HP:200 ATK:100
长刀阿雅 ……
雅人
消耗AP:1
支援配置
[军师效果]
消耗AP:0
自动发动<40%>
支援配置
[军师效果]
HP:100 ATK:100
叛军 魔物将军 ……
魔物将军
消耗AP:3
<复仇酱攻击>激活
消耗AP:2
自动发动<100%> 攻击(1倍)
25%概率追加连击
条件=激活复仇酱
HP:80 ATK:80
魔物 复仇酱 ……
复仇酱
消耗AP:1
攻击(1.5倍)r若处于BOOST状态
追加连击
消耗AP:1
自动发动<100%> 本回合
下1次攻击伤害加20%
条件=本回合有角色退场
HP:70 ATK:80
魔物 伊亚西斯 ……
伊亚西斯
消耗AP:2
魔法(1倍)
消耗AP:0
部队编制效果
◆魔法增伤率 +1%
HP:80 ATK:80
魔物 灯笼鱼娘(小) ……
灯笼鱼娘
消耗AP:2
魔法(1倍)
消耗AP:0
部队编制效果
◆魔法增伤率 +1%
HP:80 ATK:80
魔物 灯笼鱼娘 ……
灯笼鱼娘
消耗AP:2
攻击(1倍)
消耗AP:0
部队编制效果
◆魔法增伤率 +1%
HP:80 ATK:80
魔物 海之幸(小) ……
海之幸
消耗AP:2
攻击(1倍)
消耗AP:0
部队编制效果
◆魔法增伤率 +1%
HP:80 ATK:80
魔物 河童子(小) ……
河童子
消耗AP:2
攻击(1倍)
消耗AP:0
部队编制效果
◆物理增伤率 +1%
HP:80 ATK:80
魔物 雷太鼓(小) ……
雷太鼓
消耗AP:2
攻击(远程)(1倍)
消耗AP:0
部队编制效果
◆物理增伤率 +1%
HP:80 ATK:80
魔物 灵娘(小) ……
灵娘
消耗AP:2
攻击(远程)(1倍)
消耗AP:0
部队编制效果
◆物理增伤率 +1%
HP:80 ATK:80
魔物 灵娘 ……
灵娘
消耗AP:2
攻击(远程)(1倍)
消耗AP:0
部队编制效果
◆连击发生率 +1%
HP:80 ATK:80
魔物 蛇女(小) ……
蛇女
消耗AP:2
攻击(远程)(1倍)
消耗AP:0
部队编制效果
◆连击发生率 +1%
HP:80 ATK:80
魔物 蛇女 ……
蛇女
消耗AP:2
攻击(1倍)
消耗AP:0
部队编制效果
◆连击发生率 +1%
HP:80 ATK:80
魔物 素描子(小) ……
素描子
消耗AP:2
攻击(1倍)
消耗AP:0
部队编制效果
◆必杀发生率 +1%
HP:80 ATK:80
魔物 巫女酱(小) ……
巫女酱
消耗AP:2
攻击(1倍)
消耗AP:0
部队编制效果
◆自动恢复 +1%
HP:80 ATK:80
魔物 性感骑士(小) ……
性感骑士
消耗AP:2
魔法(1倍)
消耗AP:0
部队编制效果
◆自动战斗增伤率 +1%
HP:80 ATK:80
魔物 雪女(小) ……
雪女
消耗AP:2
魔法(1倍)
消耗AP:0
部队编制效果
◆自动战斗增伤率 +1%
HP:80 ATK:80
魔物 言灵(小) ……
言灵
消耗AP:1
攻击(2倍)
好战3
叠加2倍
消耗AP:0
攻击(3倍)
▼冰冻 75%
本局内限制1次
HP:80 ATK:80
巫女酱(R2) ……
巫女酱
消耗AP:1
魔法(3倍) ▼燃烧 40%
好战3
叠加3倍
消耗AP:1
▼燃烧 150%
限制1次
HP:80 ATK:80
魔物 魔炎 ……
魔炎
消耗AP:1
攻击(1倍)
消耗AP:2
攻击(3倍) ▼流血 40%
1轮首次发动所需AP为0
HP:80 ATK:80
叛军 魔物队长 ……
魔物队长
消耗AP:2
攻击(2.5倍)
好战1
追加▼虚弱 50%
消耗AP:2
支援配置
[蓄力改]
条件=偶数回合
HP:60 ATK:60
魔物 晚安怪 ……
晚安怪
消耗AP:2
攻击(远程)(3倍)
必中
消耗AP:0
回合结束进行攻击(3倍)r攻击次数等同于r本回合自爆数
HP:60 ATK:60
阿兹特克哈尼 ……
阿兹特克哈尼
消耗AP:1
魔法(1倍)
好战1
叠加1.5倍
消耗AP:0
自动发动<100%>清除1种异常
条件1=回合为3的倍数
条件2=AP5以上
HP:20 ATK:50
魔物 魔法酱 ……
魔法酱
消耗AP:1
魔法(1倍)
好战1
叠加1.5倍
消耗AP:0
自动发动<100%>清除1种异常
条件1=回合为3的倍数
条件2=AP5以上
HP:20 ATK:50
魔物 魔法酱(小) ……
魔法酱
消耗AP:1
攻击(1.2倍)
友方HP偶数时所需AP减1
消耗AP:2
近战(3.5倍)
▼冰冻 60%
AP消灭
HP:40 ATK:50
魔物 香草兰 ……
香草兰
消耗AP:1
攻击(1.4倍)
行动后=DOWN
消耗AP:0
部队编制效果
◆HP增加率 +1%
HP:20 ATK:50
魔物 水蛇 ……
水蛇
消耗AP:1
攻击(1.4倍)
行动后=DOWN
消耗AP:0
部队编制效果
◆HP增加率 +1%
HP:20 ATK:50
魔物 王城水母 ……
王城水母
消耗AP:1
攻击(1.4倍)
行动后=DOWN
消耗AP:0
部队编制效果
◆物理增伤率 +1%
HP:20 ATK:50
魔物 食人x68 ……
食人x68
消耗AP:1
攻击(1.4倍)
行动后=DOWN
消耗AP:0
部队编制效果
◆HP增加率 +1%
HP:20 ATK:50
魔物 怪力猩猩 ……
怪力猩猩
消耗AP:1
攻击(1.4倍)
行动后=DOWN
消耗AP:0
部队编制效果
◆自动恢复 +1%
HP:20 ATK:50
魔物 腐烂尸体 ……
腐烂尸体
消耗AP:1
攻击(1.4倍)
行动后=DOWN
消耗AP:0
部队编制效果
◆物理增伤率 +1%
HP:20 ATK:50
魔物 风烟精灵 ……
风烟精灵
消耗AP:1
攻击(1.4倍)
行动后=DOWN
消耗AP:0
部队编制效果r◆异常状态抗性 +1%
HP:20 ATK:50
魔物 食人TOWN ……
食人TOWN
消耗AP:1
攻击(1倍)
消耗AP:1
▼粘着 25%
1轮首次发动所需AP为0
HP:50 ATK:50
魔物 神兔天天 ……
神兔天天
消耗AP:0
支援配置<100%>
[捕获敌方]
消耗AP:1
支援配置<100%>
[持有宝物]
HP:50 ATK:50
魔物 拷问骑士 ……
拷问战士
消耗AP:4
攻击(1倍)
好战1
叠加3倍
消耗AP:0
自动发动<100%>
攻击(1倍)
条件=偶数回合
HP:50 ATK:40
凶恶哈尼 ……
凶恶哈尼
消耗AP:0
自动发动<100%>
攻击(0.3倍) 2连击
条件=奇数回合
且该卡牌位于正中间
消耗AP:0
自动发动<100%> 消耗3APr立即结束回合
配置[额外回合]
条件=4轮或8轮
HP:40 ATK:40
魔物 拉面 ……
拉面
消耗AP:1
攻击(1.2倍)
友方HP偶数时所需AP减1
消耗AP:2
近战(3.5倍)
▼冰冻 60%
AP消灭
HP:50 ATK:30
魔物 香草兰(小) ……
香草兰
消耗AP:1
攻击(3倍)
自爆8%
消耗AP:0
部队编制效果
◆EXP增加 +1%
HP:30 ATK:30
魔物 壁虎燐 ……
壁虎燐
消耗AP:1
攻击(3倍)
自爆8%
消耗AP:0
部队编制效果
◆EXP增加 +1%
HP:30 ATK:30
魔物 壁虎燐(小) ……
壁虎燐
消耗AP:2
攻击(远程)(1.5倍)
必中
消耗AP:0
部队编制效果
◆连击发生率 +1%
HP:30 ATK:30
哈尼白 ……
哈尼白
消耗AP:2
攻击(远程)(1.5倍)
必中
消耗AP:0
部队编制效果
◆连击发生率 +1%
HP:30 ATK:30
哈尼黄 ……
哈尼黄
消耗AP:2
攻击(远程)(1.5倍)
必中
消耗AP:0
部队编制效果
◆魔法增伤率 +1%
HP:30 ATK:30
哈尼绿 ……
哈尼绿
消耗AP:2
攻击(远程)(1.5倍)
必中
消耗AP:0
部队编制效果
◆魔法增伤率 +1%
HP:30 ATK:30
哈尼青 ……
哈尼青
消耗AP:2
攻击(远程)(1.5倍)
必中
消耗AP:0
部队编制效果
◆物理增伤率 +1%
HP:30 ATK:30
哈尼桃 ……
哈尼桃
消耗AP:2
攻击(远程)(1.5倍)
必中
消耗AP:0
部队编制效果
◆物理增伤率 +1%
HP:30 ATK:30
哈尼紫 ……
哈尼紫
消耗AP:1
攻击(1倍)
好战1
额外支援配置 [分裂琵歌]
消耗AP:2
攻击(3.5倍)r条件=[分裂琵歌]层数2以上
HP:30 ATK:20
琵歌5 ……
琵歌
消耗AP:1
魔法(1倍) ▼燃烧 20%
好战1
叠加1倍
消耗AP:0
无效果
无法理解魔物们的行为...
HP:35 ATK:20
魔物 哈尼史莱姆 ……
史莱姆
消耗AP:1
攻击(1倍) ▼触电 20%
好战1
叠加1倍
消耗AP:0
无效果
无法理解魔物们的行为...
HP:35 ATK:20
魔物 爱因斯坦 ……
爱因斯坦
消耗AP:1
攻击(1倍) ▼冰冻 20%
好战1
叠加1倍
消耗AP:0
无效果
无法理解魔物们的行为...
HP:35 ATK:20
魔物 芋虫DX ……
芋虫DX
消耗AP:1
攻击(1.2倍)
消耗AP:2
▼虚弱 50%
好战1
叠加50%概率
HP:20 ATK:20
魔物 日安怪 ……
日安怪
消耗AP:2
HP3%恢复
AP累积
消耗AP:4
自动发动<10%>
HP1%恢复
HP:20 ATK:20
魔物 针真王(小) ……
针真王
消耗AP:2
自爆 20% 暗杀 100%
限制1次
条件=无头目
消耗AP:0
自动发动<20%>
支援配置
[军师效果]
HP:30 ATK:20
景胜 ……
景胜
消耗AP:0
自动发动<50%>
本轮下次伤害+50%
消耗AP:0
自动发动<10%>
支援配置 [强化预告]
每回合增加概率直到发动
HP:10 ATK:10
魔物 战斗笔记 ……
战斗笔记
消耗AP:0
自动发动<50%>
本轮下次伤害+50%
消耗AP:0
自动发动<10%>
支援配置 [强化预告]
每回合增加概率直到发动
HP:10 ATK:10
魔物 战斗笔记(小) ……
战斗笔记
消耗AP:0
储存1AP 重置自身
(至多10AP)
条件 COMBO5以下
消耗AP:0
返还1AP重置自身
条件=存在储存AP
条件 COMBO5以下
HP:10 ATK:10
魔物 乌贼娘 ……
乌贼娘
消耗AP:0
优先成为DOWN的目标
即便该卡牌处于DOWN状态
也不会退场
消耗AP:0
该卡牌无法移动
无法被其他卡牌替换
战斗结束自动恢复
HP:10 ATK:10
永久石像9 ……
永久石像9
