MOD 说明书

5.3 侵蚀度与遗物系统

侵蚀度与遗物系统于0.47版本加入。系统在T0、T4、T8回合开始时提供遗物选择,并通过“侵蚀度”决定正面遗物池中可出现的选项范围。该系统可在CP选择界面关闭。

遗物系统展示

遗物系统展示

侵蚀度

侵蚀度表示遗物池强度阈值。若当前侵蚀度为50,则本次遗物选择中不会出现需求为55、60及以上的正面选项。

遗物出现时点

时点出现规则说明
T0固定出现2项正面遗物、3项负面遗物。初始自带50点侵蚀度。
T4固定至少出现2项负面遗物,并根据当前侵蚀度补充正面遗物。正面遗物数量由侵蚀度决定。
T8固定出现5项正面遗物。前两项尽可能从当前侵蚀度可选范围中抽取,后三项随机补足。

T4遗物数量判定

当前侵蚀度正面遗物数量负面遗物数量
75以上3项2项
50以上2项3项
25以上1项4项
未达到250项5项

T8遗物选择规则

T8固定出现5项正面遗物。每次选择遗物后,侵蚀度减少5点,后续遗物的判定范围随之降低。

例:当前侵蚀度为150时,第一次选择可能出现150侵蚀度级别遗物;选择后侵蚀度下降至145,第二次从145侵蚀度范围内继续判定。

垃圾遗物

当遗物卡池不足以满足5项正面遗物抽取需求时,系统会从“垃圾遗物”中补足剩余选项。

遗留的勋章遗留的餐券遗留的经验遗留的道具遗留的宝箱