闲来无事,从实用性和设计感两个方面锐评一下mod新增异常
综合讨论 欸嘿嘿嘿嘿 发布于 2026-08-31T19:01:31
仙之人兮列如麻
异火
开幕雷击
实用性⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
mod第一大异常输出手,效果是敌方发动非不可阻挡技能自爆2%且不为唯一异常不会自然清除。由于是最大HP,伤害突出一个稳定,作为可以取代原版毒咒位置的存在,让玩家方可以专心防御,实用性非常高。遇到打不过的敌人,如果对方异常抗性不是100%,都可以考虑一下是否能使用异火输出。由于需要其他异常同时存在,适合玩异火的其他异常有:诅咒(概率多为100%,且回合数会递增),胆怯(哈尼,先行效果能省2AP,且回合数较长,不易被清除)
设计感⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
异火使异常之间产生了奇妙的化学反应,不再使异常之间各玩各的;同时具有mod自身的特色,即效果与行动本身相关联。
禁锢
实用性⭐️⭐️⭐️
自身及沉睡以外的异常不会自然减少回合,单独存在没有任何效果。存在感较低的异常,通常因为某筹集的技能附带出现,在部分情况下发挥出众(如对方有致盲),在其他情况下宛若npc。自身占据一个异常位,回合数却只有1,boss清异常一次清2清3的大有人在故而发挥并不理想。
设计感⭐️⭐️⭐️⭐️
其实这个异常与异火具有对称性关系,异火是它自身不减少回合,而禁锢是只有它自身减少回合。而二者回合数都为1,对称性设计非常有美感。
绝望
实用性⭐️
自身主动与自动技能无效,回合结束解除。非常逆天的效果,己方几乎完全不可能给敌方附加,而一旦被挂上就基本只能重开。我想很多人印象最深刻的是A阿维尔大人吧(笑)。
设计感⭐️
BOSS专属恶心人异常之一,回合结束会解除是设计者最后的仁慈。
异火
开幕雷击
实用性⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
mod第一大异常输出手,效果是敌方发动非不可阻挡技能自爆2%且不为唯一异常不会自然清除。由于是最大HP,伤害突出一个稳定,作为可以取代原版毒咒位置的存在,让玩家方可以专心防御,实用性非常高。遇到打不过的敌人,如果对方异常抗性不是100%,都可以考虑一下是否能使用异火输出。由于需要其他异常同时存在,适合玩异火的其他异常有:诅咒(概率多为100%,且回合数会递增),胆怯(哈尼,先行效果能省2AP,且回合数较长,不易被清除)
设计感⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
异火使异常之间产生了奇妙的化学反应,不再使异常之间各玩各的;同时具有mod自身的特色,即效果与行动本身相关联。
禁锢
实用性⭐️⭐️⭐️
自身及沉睡以外的异常不会自然减少回合,单独存在没有任何效果。存在感较低的异常,通常因为某筹集的技能附带出现,在部分情况下发挥出众(如对方有致盲),在其他情况下宛若npc。自身占据一个异常位,回合数却只有1,boss清异常一次清2清3的大有人在故而发挥并不理想。
设计感⭐️⭐️⭐️⭐️
其实这个异常与异火具有对称性关系,异火是它自身不减少回合,而禁锢是只有它自身减少回合。而二者回合数都为1,对称性设计非常有美感。
绝望
实用性⭐️
自身主动与自动技能无效,回合结束解除。非常逆天的效果,己方几乎完全不可能给敌方附加,而一旦被挂上就基本只能重开。我想很多人印象最深刻的是A阿维尔大人吧(笑)。
设计感⭐️
BOSS专属恶心人异常之一,回合结束会解除是设计者最后的仁慈。
