闲来无事,从实用性和设计感两个方面锐评一下mod新增异常

综合讨论 欸嘿嘿嘿嘿 发布于 2026-08-31T19:01:31

仙之人兮列如麻
配图
异火
开幕雷击
实用性⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
mod第一大异常输出手,效果是敌方发动非不可阻挡技能自爆2%且不为唯一异常不会自然清除。由于是最大HP,伤害突出一个稳定,作为可以取代原版毒咒位置的存在,让玩家方可以专心防御,实用性非常高。遇到打不过的敌人,如果对方异常抗性不是100%,都可以考虑一下是否能使用异火输出。由于需要其他异常同时存在,适合玩异火的其他异常有:诅咒(概率多为100%,且回合数会递增),胆怯(哈尼,先行效果能省2AP,且回合数较长,不易被清除)
设计感⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
异火使异常之间产生了奇妙的化学反应,不再使异常之间各玩各的;同时具有mod自身的特色,即效果与行动本身相关联。
禁锢
实用性⭐️⭐️⭐️
自身及沉睡以外的异常不会自然减少回合,单独存在没有任何效果。存在感较低的异常,通常因为某筹集的技能附带出现,在部分情况下发挥出众(如对方有致盲),在其他情况下宛若npc。自身占据一个异常位,回合数却只有1,boss清异常一次清2清3的大有人在故而发挥并不理想。
设计感⭐️⭐️⭐️⭐️
其实这个异常与异火具有对称性关系,异火是它自身不减少回合,而禁锢是只有它自身减少回合。而二者回合数都为1,对称性设计非常有美感。
绝望
实用性⭐️
自身主动与自动技能无效,回合结束解除。非常逆天的效果,己方几乎完全不可能给敌方附加,而一旦被挂上就基本只能重开。我想很多人印象最深刻的是A阿维尔大人吧(笑)。
设计感⭐️
BOSS专属恶心人异常之一,回合结束会解除是设计者最后的仁慈。

回复(5)

欸嘿嘿嘿嘿 2026-09-02T18:31:17
继续更
石像化
实用性⭐️⭐️⭐️⭐️
作为一个异常,却兼具正面与负面效果。效果本身很简单,造成与收到伤害均减少25%。但是我方所具有的石像化卡牌通常费用极低(0费居多)却能带来不少的减伤效果。要知道我方的血量是远比敌方血量珍贵的,所以它的意义非常重大。利用好石像化能让防御压力变得很小。
设计感⭐️⭐️⭐️(部分情况下⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)
本身作为虚弱的不同体现形式,兼具正负面效果的创意很不错,而值得一提的是魔母特有的修改石像化效果,更加有设计感:每次造成或受到的伤害改为1并减少回合1,本质上是上述效果的极致放大版,既给boss提供了强大的防御,又能让玩家方有战胜boss的资本,可以说这个修改效果的存在让石像化真正有了思考点与平衡点,不再是用来无脑减伤的存在。
欸嘿嘿嘿嘿 2026-09-03T07:59:11
致盲
实用性⭐️⭐️
伤害技能无法命中,黑暗的纯上位替代。然而由于我方的卡只有一张能稳定上致盲所以完全靠不住。被敌方挂上也就一个状态恢复或者等一回合的事。
设计感⭐️
没什么好说的。
碎盾
实用性⭐️⭐️
增伤与伤害抗性不超过0%。对付某些boss是很关键的存在(黄金哈尼),但还是老问题,我方没有能上碎盾的卡。想让敌方有碎盾就只能己方存在然后利用状态转移、祸水等技能使敌方获得,局限性太强;而这个异常在友方倒是非常危险的存在,使我方完全暴露在危险中。
设计感⭐️⭐️
类似虚弱的中规中矩存在。
欸嘿嘿嘿嘿 2026-09-03T08:14:47
重量级来了
折磨
实用性⭐️
非常恶心的效果,最大行动数不超过回合数,且清除时立即结束回合。一旦挂上了,不管是否解除都会恶心自己一下子。属于特殊异常之一,无法被转移。友方极少数情况下可以给敌方附加(蕾米极小概率,以及霸者克克鲁、新春姬尔两张崩坏卡),在敌方是强敌的标准配置,完全不用指望。顺带一提,是有办法清除折磨但是不结束回合的,那就是替换为破绽。
设计感⭐️⭐️⭐️⭐️
虽然效果非常恶心,但是设计感是有的。效果名字叫折磨,一旦挂上了处处受限的感觉很符合。友方技能中附加给予自己折磨的多为高倍率,变相作为冷却时间使用,以大代价换取高倍率。扣一⭐️扣在很符合日不落的一大特点,就是会把你的生路给堵死,当你面对大招的敌方头上还挂着折磨想必是绝望的。
欸嘿嘿嘿嘿 2026-09-07T16:26:35
因为一些事情,鸽了很久终于复活
纯净
实用性⭐⭐⭐⭐⭐
免疫其他所有异常,出现时清空当前异常,含金量无需多言
设计感⭐⭐
功能性异常没什么好说的
流血
实用性⭐⭐⭐⭐⭐
毒的对称性设计,每轮受到已损失体力5%伤害。用于斩杀非常优秀。
设计感⭐⭐⭐
对称性的想法挺好。
胆怯
实用性⭐⭐⭐
非头目复生与盾无效(包括我方),被清除时改为剩余回合数-2。单独存在时不会有什么影响,但是在我方要注意哈尼打火机会无效;由于较长的回合数以及难以被清除的特点,常常搭配异火使用。
设计感⭐⭐⭐⭐
胆怯其实换句话说,就是干扰型异常,主要限制的是状态恢复这类技能,同时附加了一个克制非头目遭遇战的效果。单从设计感来讲有堆砌的意义在里面,但是也可以说它本身就有着“无用之用”。
压迫
实用性⭐⭐
常态我方只有一张卡可以使用压迫,即魔神爷爷,但是条件异常苛刻,效果当然是非常夸张的:血量减少至25%。简单粗暴,但是我方基本上没什么指望,这个技能是对面用来恶心我方的。
设计感⭐
过于抽象且不公平的效果,压血能力远比诅咒毒强,被挂上就陷入大危机。很难让人不怀疑是否考虑过。
欸嘿嘿嘿嘿 2026-09-07T16:53:30
粘着
实用性⭐⭐⭐⭐⭐
回避无效。不要小看这个效果,毕竟有时候一个闪避会决定生死。同时给予粘着的技能费用通常不高,可以配合异火使用。
设计感⭐⭐
中规中矩的技能效果,挑不出毛病就是了。

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